Por su contribución a nuestra serie en curso, Smith seleccionó el clásico de Disney de 1961 ciento un dálmatas. La película fue dirigida por el equipo de Clyde Geronimi Hamilton Luske y Wolfgang Reitherman, pero fue el trabajo del animador Milt Kahl lo que se quedó con Smith a lo largo de los años y aún influye en su estilo en la actualidad.
bruce smith: Tenía alrededor de ocho años cuando vi por primera vez ciento un dálmatas. Soy de Los Ángeles, así que tomé un autobús desde South Central LA hasta Inglewood para ir a verla al teatro. Recuerdo que la animación no se parecía a nada que hubiera visto antes. Crecí en una era de Los Picapiedras y Los Supersónicos y espectáculos como esos. Todas las cosas de Hanna-Barbera.
Cuando vi a Roger y Anita bailando juntos y vi a los humanos paseando a los perros al comienzo de la película, eso me convenció de inmediato. Luego, cuando entró Cruella De Vil, supe que tenía que hacer todo lo posible para conseguir un abrigo de piel como el de ella. Después de la película, corrí a casa para dibujar todo lo que pudiera recordar porque en ese entonces todo lo que tenías era tu imaginación, y esa película había puesto mi imaginación al revés.
Mis primeras impresiones fueron que la animación era un medio mágico. Ojalá pudiera hacer algo así cuando fuera mayor.
Realmente me encantó la forma en que dibujaron a Roger. Roger fue el primer personaje que traté de dibujar a mano cuando regresé a casa. Cruella también se me quedó grabada en la memoria, y recuerdo que intenté dibujarla conduciendo su Rolls Royce descapotable, o cualquier tipo de coche que condujera. Eso fue algo genial; Nunca antes había visto autos animados así.
Mis ojos estaban impresionados por lo que habían visto. Me senté allí para proyecciones consecutivas solo porque quería volver a verla. Los perros estaban tan bien dibujados y tan bien animados. Los diseños… Recuerdo haber aprendido más tarde que el genio Milt Kahl estaba detrás de la mayoría de los diseños y todo hizo clic y tuvo sentido en ese momento.
Mi aprecio por la película nunca ha cambiado. Es una de las películas que mejor se sostiene de todo el canon de Disney. Toda la película es exactamente como la recuerdo. La animación sigue siendo genial y el humor sigue siendo muy divertido. Solo pensé, y sigo pensando, que es de primera categoría en todos los sentidos.
Afortunadamente, más adelante en mi carrera, pude trabajar con uno de los chicos de diseño de 101 Dálmatas cuando estaba trabajando en Feliz para siempre. Me mostró lo que habían hecho en dálmatas, era un estilo muy gráfico, monocromático y tenía un gran trabajo de línea. También tenía algunas historias geniales de Walt para mí, así que esa fue otra gran ventaja. Trabajar con alguien que había estado involucrado con 101 Dálmatas siempre se quedará conmigo.
101 Dálmatas me enseñó que la animación es una herramienta y que necesitaba estudiar cosas como el movimiento humano y cómo ser entretenido. La cuestión es que, como animador, lo primero que aprendes a hacer es mover las cosas. Lo siguiente que aprende es cómo mover las cosas de la manera más entretenida y de la manera más entretenida.
Para mí, Milt Kahl, Frank Thomas y Ollie Johnson, esos tipos eran los reyes de poder inyectar magia dentro de un personaje. Eso es difícil de hacer incluso desde el punto de vista de la acción en vivo, y la animación de Milt siempre superó cualquier cosa que se le ocurriera a un actor de acción en vivo. El trabajo de Milt todavía me sorprende hasta el día de hoy. Él es verdaderamente la CABRA.
Hoy, trabajo en un medio muy diferente, produciendo animación para transmisión y televisión, pero trato de aplicar la estética de diseño que tipos como Milt y Tom Oreb usarían en sus películas. Esas cosas siempre se quedan conmigo porque esas son las características que no importa en qué medio estés trabajando, te permiten jugar con la mecánica de la animación. Los diseños realmente aplican mecánicas de animación básicas, y cualquier animador puede captar eso. Siempre he amado a Milt como animador y diseñador, y trato de mantener sus trucos y rasgos conmigo en cualquier proyecto en el que estoy trabajando.
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