Continuando con la investigación y el desarrollo de Cloth Cat en la próxima generación de renderizado de motores de juegos, la compañía con sede en Cardiff ha recibido una Epic MegaGrant de Epic Games. Esto sigue a la finalización exitosa del proyecto de Cloth Cat con la organización de soporte de producción de medios locales Clwstwr, que analizó los desafíos y soluciones para usar Unreal Engine de Epic para la producción de animación y renderizado en tiempo real. La MegaGrant se utilizará para desarrollar un nuevo proyecto, Árbol genealógico de Tamara, que será tanto un videojuego como una serie de animación.

Epic Games, creadores de Unreal Engine y el increíblemente popular Fortnite, comprometió $ 100 millones a través de Epic MegaGrants en apoyo de desarrolladores de juegos, profesionales empresariales, creadores de medios y entretenimiento, estudiantes, educadores y desarrolladores de herramientas que hacen cosas increíbles con Unreal Engine o mejoran las capacidades de código abierto para la comunidad de gráficos 3D. (Conozca más sobre el programa aquí.)

Cloth Cat planea utilizar las últimas versiones de la tecnología de Epic, incluido el recientemente anunciado Unreal Engine 5, junto con el próximo Blender 3 para crear una tubería que permitirá el trazado de rayos en tiempo real, el trabajo remoto sin problemas y la retroalimentación instantánea para productores y directores. Los activos se construirán de forma nativa en Unreal para que las plataformas interactivas y narrativas funcionen juntas. Esto forma parte del nuevo enfoque de Cloth Cat en el desarrollo de marcas multiplataforma.

«Es muy emocionante contar con el apoyo de Epic Games a través de Epic MegaGrants para unir los aspectos de juegos y animación de nuestra empresa en un solo proyecto, impulsado por nuestra investigación de Clwstwr el año pasado», dijo Jon Rennie, Director Gerente de Cloth Cat. “Como parte de nuestro impulso hacia un mejor trabajo en casa, los motores de juegos brindan la plataforma ideal para brindar a los animadores más comentarios y control mientras están en producción. Además, podemos desarrollar juegos y proyectos interactivos junto con los episodios narrativos y brindarles a los fanáticos una nueva forma de conocer a los personajes y ser parte del mundo de Tamara «.

“Cloth Cat es un equipo talentoso que se encuentra en una posición ventajosa en la intersección de la animación y los juegos”, dijo Ben Lumsden: Gerente de Desarrollo Comercial, Unreal Engine, Epic Games. «A través de Epic MegaGrants, estamos encantados de apoyarlos mientras deleitan y atraen al público con su enfoque transmedia de la narración».

Cloth Cat se estableció en 2012 y ahora es la compañía de juegos y animación más grande de Gales. Con experiencia en el desarrollo y producción de animación 2D y 3D, y con un equipo de juegos dedicado, la empresa tiene capacidad para una amplia gama de proyectos desde su base en Cardiff. Los proyectos recientes incluyen El mundo de la cinta de limón (juegos y animación para la popular marca de licencias), 78 episodios animados de 11 ′ de El mundo de la basura de Dave Spud (Iluminado para CITV), juegos y animación para S4C’s Cyw (Boom Kids y S4C), 104 x 11 ′ de Luo Bao Bei (Magic Mall; disponible en Netflix), 52 x 11 ′ de Shane el Chef (¡Hoho Entertainment para Milkshake de Channel 5!), Un nuevo mundo de juegos para Kay Thompson Eloise (Películas hechas a mano), y 78 x 5 ′ de Top Olobob (Beakus para CBeebies).

clothcatanimation.com

Fuente: www.animationmagazine.net