Recientemente tuvimos la oportunidad de ponernos al día con Anish Mehta, director ejecutivo de Cosmos-Maya, uno de los estudios de animación líderes en India. La compañía, que celebra su 25 aniversario este año, se jacta de tener un estudio de vanguardia de 14.000 pies cuadrados ubicado en el corazón de la industria del entretenimiento de la India, Film City en Mumbai. Se ha expandido a otras ubicaciones en Mumbai e Hyderabad, con un área total en sus instalaciones de estudio de más de 70,000 pies cuadrados.
Cosmos-Maya comenzó su vida como proveedor de servicios en 1996 y ha estado en una trayectoria de crecimiento global con un claro plan de expansión comercial. El estudio ha pasado de ser un taller local de trabajo por contrato a producir en línea para empresas internacionales como la BBC y Disney. Esto es lo que Mehta nos dijo sobre los planes de su empresa en crecimiento en 2021:
Animag: ¿Puedes contarnos un poco sobre los primeros días de la empresa?
Anish Mehta: Cosmos-Maya fue fundada por los cineastas veteranos Ketan Mehta y Deepa Sahi, quienes establecieron sus raíces en el campo de la animación en India en 1996, cuando comenzaron a trabajar como una unidad de animación de servicio en el corazón de Film City en Mumbai. Durante este tiempo, se ganaron la reputación de ser una de las unidades más confiables para la animación y, al mismo tiempo, iniciaron la Academia Maya de Cinemática Avanzada (MAAC) para catalizar el ecosistema de capacitación técnica en el floreciente mercado de la animación 3D.
¿En qué se está enfocando Cosmos-Maya en 2021?
¡Crecimiento! Lo hicimos increíblemente bien en el espacio indio doméstico en 2020 con cinco nuevos programas de televisión para niños, y planeamos mantener esta trayectoria en 2021 con dos coproducciones internacionales que ya están en preparación. Tenemos un nuevo programa titulado Dabangg, basado en una exitosa franquicia de Bollywood del mismo nombre, que será una producción histórica para nosotros y amplía el alcance de la extensión de la propiedad intelectual dentro del espacio de contenido indio. La tercera temporada de Eena Meena Deeka será lanzado, esta vez con WildBrain Spark uniéndose a nosotros como un socio internacional que se sintió atraído por el potencial global de esta propiedad intelectual. Este año también marca el lanzamiento de Putra, nuestra última producción internacional para el mercado indonesio.
Más allá de la animación para niños, planeamos expandirnos más hacia el sector de EdTech de rápido crecimiento y el mercado global de licencias y comercialización. A la luz de eso, hemos iniciado el trabajo de producción en Los increíbles camiones Monsta, un espectáculo diseñado para prestarse a nuestro crecimiento en productos de consumo.
¿Cómo hizo la transición de proveedor de servicios a productor de contenido?
Habíamos sido animadores de servicio y entrenadores durante casi 15 años, y después de cada temporada de un proyecto en el que trabajábamos, teníamos que volver a establecer nuestra valía para el trabajo para la próxima temporada. No teníamos interés en los proyectos en los que estábamos trabajando. Finalmente, decidimos que se trataba de una forma de negocio incierta y que deberíamos trabajar para establecer un mayor control creativo en nuestros proyectos. Esto significó volvernos más emprendedores, comenzar a construir nuestra propia propiedad intelectual y alimentar nuestro deseo de contar historias.
En 2010, la empresa avanzó en esta dirección y entró en el espacio de producción de PI, iniciando la conceptualización del programa popular. Motu Patlu – que se lanzaría en 2012 en Nickelodeon. Esto puso en marcha la biblioteca de contenido del estudio.
En 2015, Cosmos-Maya hizo un movimiento estratégico para globalizarse con su primera propiedad intelectual enfocada internacionalmente, Eena Meena Deeka, que se lanzó en el mercado europeo, tras lo cual creamos una plataforma digital y un ala de licencias / merchandising bajo el nombre de Wow Kidz. Wow Kidz también tiene su propia red multicanal en YouTube, donde actualmente atiende a 54 millones de suscriptores en 18 idiomas en 34 canales.
Para 2016, Cosmos-Maya había establecido una posición de liderazgo en el mercado con diez series de televisión en producción simultánea, trabajando con nombres de renombre en la industria de la animación nacional y mundial para producir casi 25 episodios al mes. En 2017, la compañía solidificó su propiedad de mercado en el 60% de la producción de animación nacional en India, y Emerald Media, respaldada por KKR, se unió con una participación mayoritaria en la compañía.
¿Cuáles diría que son los mayores desafíos que enfrentará el estudio en 2021, ya que todos enfrentamos la realidad de que COVID continúa causando estragos en todo el mundo?
Creo que, al igual que la mayoría de las unidades de negocio, mediáticas o no mediáticas, el mayor desafío en 2021 es optimizar nuestros procesos de trabajo / producción para mantener el mismo cumplimiento de los cronogramas como lo hicimos en 2020, independientemente de si trabajamos desde casa o fuera de ella. local estudio. Siempre hemos estado activos en la adaptación al cambio y logramos descubrir nuestro propio ritmo en la nueva normalidad. Los plazos de producción y la entrega oportuna se garantizaron y sin compromisos. Toda nuestra fuerza laboral en Cosmos-Maya se sinergizó maravillosamente para garantizar que todos nuestros espectáculos y proyectos planificados en 2020 se publicaran según lo programado, y esperamos eliminar los problemas en ese proceso (si corresponde) para facilitar un proceso de trabajo fluido y productivo. Ojalá podamos regresar a una situación similar a la antigua normalidad.
¿Qué herramientas de animación utiliza actualmente su equipo para producir animaciones?
En la mayor parte de nuestro trabajo, para la animación 3D usamos Maya de Autodesk y para la animación 2D usamos Flash de Adobe. Para el renderizado, adaptamos y usamos varias otras tecnologías: nos asociamos con Unreal Engine de Epic Games (conocido por bestsellers como Fortnite) para la producción de Los increíbles camiones Monsta. Más allá de estos, estamos trabajando para desarrollar Toon Boom Harmony para acelerar el final de la animación 2D. Para garantizar un seguimiento de la producción eficiente y oportuno y una entrega perfecta en todos los procesos, tenemos nuestro propio software patentado.
¿Cuántas personas trabajan actualmente en el estudio?
Estamos avanzando para convertirnos en una potencia de estudio completamente autosuficiente con capacidades de animación exhaustivas y de principio a fin. Un equipo de casi 1200 artistas y técnicos de animación nos ayuda a alcanzar este objetivo.
¿Cuáles son algunos de los aspectos más destacados de la animación que podemos buscar en 2021 de Cosmos-Maya?
Tendremos una gama de animación mucho más diversificada, artística y estilísticamente, al tiempo que mantendremos nuestros volúmenes característicos de entrega. Como mencionamos, tenemos múltiples largometrajes internacionales y de cuatro a cinco nuevos programas y temporadas ya planificadas para 2021. Trabajaremos para expandir nuestro negocio en el sector de la coproducción, que además de extender nuestro alcance global, también nos ayuda a obtener una gran una mejor comprensión de las audiencias y sus gustos en diferentes territorios y el tipo de temas y materias que las familias y sus hijos hoy en día están interesados en explorar.
Estamos utilizando este entendimiento para generar historias más contemporáneas y maduras en el futuro y diversificar nuestro portafolio más allá de los géneros preescolares y infantiles estándar. Además, buscamos incorporar nuevas dimensiones creativas con nuestros bestsellers existentes, como Motu Patlu que han comenzado a atraer grandes audiencias en el mercado europeo.
¿Cuál es su opinión sobre la industria de la animación en la India?
Ha pasado poco más de una década desde que el sector de la animación infantil de la India entró en vigor por completo, es decir, el sector de producción de PI de cosecha propia. Vemos un gran desarrollo creativo en este espacio, con artistas y técnicos calificados con una voz contemporánea que se incorporan. La trayectoria de crecimiento ha sido absolutamente excelente para el sector de la animación de la India, una parte del cual descansa en los géneros infantiles, y una gran parte del alcance futuro de esta industria radica en la diversidad de géneros y audiencias. Esperamos ver un contenido más maduro para diferentes grupos de edad, con avances significativos también en el contenido animado para adultos.
¿Qué desea que los profesionales de la animación y el contenido para niños de todo el mundo sepan sobre su estudio?
Si pudiéramos describir nuestro estudio en pocas palabras, serían: jóvenes, meteóricos y poderosos. Comenzamos nuestra fase expansiva hace poco más de una década, y nuestra ambición se refleja en nuestra escala actual de negocios, tanto dentro como fuera de India. Somos artísticos, experimentales y somos conocidos por mantener la excelencia en nuestras capacidades de entrega. Para cualquiera que tenga una inclinación artística, una visión para el espacio de los medios y una visión para los negocios, Cosmos-Maya es un lugar para extender sus alas. Nuestro crecimiento en estos últimos ocho años es testimonio de nuestra visión de convertirnos en un organismo creativo completamente autosuficiente.
¿Qué te encanta de trabajar en animación?
La animación no está ligada a ideas de percepciones de la realidad. Cualquier visual que la mente humana pueda sintetizar, la animación puede lograrlo. Es un formato que se presta de forma casi natural a las narrativas más fantásticas. Por una fracción del costo y el aporte logístico, los creadores de contenido pueden lograr la narración de videos más surrealista a partir de la animación en comparación con el cine de acción en vivo convencional, lo que también es evidente en el crecimiento de la industria de servicios CGI, impulsada por cineastas que buscan reducir su huella de infraestructura al lograr mundos completamente realistas representados en su contenido a través de la magia de los efectos especiales y la animación. La animación se presta a cualquier tipo de género en la actualidad. Desde dibujos animados, películas y contenido educativo para niños locos, hasta sátiras para adultos y comentarios políticos, los cineastas han utilizado este formato para dar una profundidad semiótica a sus narrativas que se puede ver en películas convencionales como Congelado o De adentro hacia afuera, o en películas más oscuras como Vals con Bashir. Donde se supone que las películas son más grandes que la vida, la animación ofrece a los espectadores una dimensión absolutamente nueva para explorar.
¿Qué le depara el futuro a Cosmos-Maya?
La compañía está ejerciendo sus esfuerzos para hacer crecer la marca corporativa a nivel mundial. Nos estamos estableciendo más firmemente en el espacio del cine teatral, con Dogtanian y Three Muskehounds, nuestra coproducción con Apolo Films saldrá en 2021, y muchos otros proyectos cinematográficos en perspectiva. Nos hemos asociado con el productor italiano Gruppo Alcuni para el siguiente segmento de nuestro título. Leo Da Vinci. El espacio de la tecnología digital se está preparando para ver un valor de $ 1.336 mil millones en 2022E, y estamos aprovechando al máximo cada centímetro de ese crecimiento.
Cosmos-Maya utilizó 2020 para posicionarse idealmente para aprovechar la creciente demanda de contenido para niños del clima en expansión de OTT y TV paga. Nuestro brazo de distribución y licencias, Wow Kidz, obtiene contenido animado en 2D y 3D de América del Norte, Europa y Asia-Pacífico, entre varios otros mercados. La empresa está avanzando en todas las vías posibles del espectro de la animación. EdTech es la división más joven y de más rápido crecimiento de Cosmos-Maya y se espera que represente más del 20% de los ingresos de producción para el año fiscal 2022E. Somos el socio de contenido preferido de EdTech decacorn Byju y estamos en conversaciones activas con empresas líderes en este espacio en la India. Además, hemos incursionado en OTT impulsado por EdTech, ampliando el L&M para tener un acceso más profundo al lado del consumidor del negocio, enfocándonos en escalar aún más la calidad de la animación con algunos proyectos norteamericanos convencionales de alta gama: la base para que ya se ha establecido y evoluciona continuamente para garantizar la retención de la participación mayoritaria significativa del mercado de animación nacional indio.
Sobre la base de los esfuerzos iniciales en el año fiscal 2020A para el trabajo de servicio internacional, la compañía ha podido tomar múltiples proyectos de alta calidad y alto margen, como Príncipe del tenis, Rey Mono, etc. y continuará creciendo en la parte posterior de esos también.
Obtenga más información en cosmos-maya.com.
Fuente: www.animationmagazine.net
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