Cyber ​​Group Studios, un productor / distribuidor internacional de series animadas, juegos interactivos y creador de marcas de entretenimiento para niños y familias, se complace en anunciar que ha sido seleccionado como receptor de Epic MegaGrant por Epic Games. La MegaGrant se utilizará para acelerar la capacidad de Cyber ​​Group Studios para crear experiencias de entretenimiento inmersivas y promover su misión de ofrecer contenido con calidad cinematográfica y juegos interactivos a los hogares a través de la televisión y los dispositivos móviles.

La MegaGrant también reforzará el esfuerzo de la compañía para lanzar una nueva línea de producción virtual, que incluye un estudio de captura de movimiento y renderizado en tiempo real impulsado por Unreal Engine, ubicado en Roubaix, en la región más al norte de Francia. La línea de producción virtual de Cyber ​​Group Studios acelerará y optimizará los flujos de trabajo creativos, lo que permitirá la producción simultánea de programación animada lineal, formato corto de redes sociales, contenido de videojuegos y experiencias digitales interactivas.

«Decidimos crear este estudio de producción virtual avanzado en Hauts-de-France, ya que la región se está desarrollando como un centro de excelencia de producción que reúne a algunos jugadores líderes de la industria y entre las mejores escuelas de animación y videojuegos del mundo». explicó el presidente y director ejecutivo, Pierre Sissmann. «Nos sentimos honrados de haber recibido una Epic MegaGrant de Epic Games y estamos encantados de beneficiarnos de su invaluable tecnología y apoyo en la elaboración de nuestra línea de producción virtual impulsada por Unreal Engine».

«¡Gracias a Cyber ​​Group Studios por elegir Roubaix y Hauts-de-France para montar el primer gran estudio francés de animación en tiempo real!» comentó Xavier Bertrand, presidente de la Región. “La innovación y las nuevas técnicas desarrolladas por Cyber ​​Group Studios contribuyen a hacer de Hauts-de-France una gran región creativa en Francia, reconocida por sus programas de animación, series, juegos, talentos, y continúan escribiendo la historia de la industria audiovisual en Hauts -de-Francia. Junto a empresas y escuelas líderes, festivales internacionales, este gran estudio fortalece el ecosistema audiovisual particularmente dinámico de la región ”.

El nuevo estudio albergará un estudio de producción virtual de última generación, renderizado en tiempo real y captura de movimiento híbrido magnético / óptico. Actualmente en construcción, el estudio estará en pleno funcionamiento a fines de marzo de 2021 y combinará sus operaciones con las instalaciones existentes de Cyber ​​Group Studios de 11,000 pies cuadrados.

Ubicada en “La Plaine Image”, un centro europeo dedicado a la industria creativa, la nueva instalación de producción será administrada por Stéphanie Baclet, quien actualmente supervisa el estudio de animación 2D y CG que la compañía también abrió en 2018.

“Al facilitar la instalación de Cyber ​​Group Studios en Roubaix en 2017, ya sabíamos que pronto se abrirían verdaderas oportunidades de desarrollo, tanto para el parque de innovación Plaine Images como para todo el ecosistema de animación de la región. La creación de un estudio en tiempo real, impulsado con la tecnología Unreal Engine, es un gran ejemplo ”, añadió Godefroy Vujicic, director general de Picatanovo. “Nuestro objetivo de hacer de la región de Hauts-de-France una referencia en la industria mundial de la animación es más que nunca una realidad y felicitamos a Pierre Sissmann y su equipo por su inquebrantable participación en favor del empleo y el dinamismo regional”.

Sissmann continuó: “Nos sentimos honrados de beneficiarnos del apoyo de Epic Games a través del programa Epic MegaGrants a medida que nos damos cuenta de nuestra visión de producción virtual y en tiempo real para crear entretenimiento más envolvente para niños y familias de todo el mundo. Estamos encantados de hacerlo en la región de Haut-de-France, donde ya hemos establecido una base sólida con talento, escuelas y el centro técnico regional Pictanovo «.

Olivier Lelardoux, Vicepresidente Senior de Estudio y Productor Asociado de Cyber ​​Group, agregó: “Recopilar la mayoría de las tareas de animación directamente en Unreal Engine nos permite producir contenido de alta calidad para cualquier plataforma digital, como YouTube, y optimizar la calidad y el presupuesto de una serie tradicional «.

Planeado para ser lanzado en 2021, Club Giganto, una serie animada con guión original (52 x 11 ‘), será el primer programa que se producirá en el nuevo estudio. Esta última aventura de dinosaurios ampliará el éxito de la serie animada infantil de la compañía. Gigantosaurio, lanzado en todo el mundo en 2019/2020.

Cada episodio de Club Giganto presentará hechos fascinantes sobre el período Cretácico y proporcionará comparaciones interesantes con el mundo actual. La serie contará con paisajes y ubicaciones impresionantes. Será presentado por dinosaurios animados en tiempo real que atraerán a los espectadores con grandes juegos, canciones y segmentos temáticos, como «Dino-news» y «Dino-invitados». La serie para niños estará animada utilizando captura de movimiento impulsada por la tecnología XSENS y impulsada por Unreal Engine.

Dirigido por Lelardoux y escrito por Mickael Frison, el programa será supervisado técnicamente por Andreas J. Carlen, un veterano ingeniero de software líder y director técnico con 25 años de experiencia en producción en tiempo real y la convergencia entre series animadas y videojuegos. Carlen, nombrado Director Técnico para dirigir la I + D y las tecnologías en tiempo real de la empresa, trabajará en estrecha colaboración con Lelardoux para producir proyectos creativos.

Además de Club Giganto, Cyber ​​Group Studios planea aplicar su flujo de trabajo de animación en tiempo real a dos series animadas adicionales: Monstruo en mi bolsillo, coproducida con MEG, y Alex jugador, coproducida con Bee Prod y Webedia. Ambos han sido incluidos en las 5 mejores series del Cartoon Forum de 2020.

Las iniciativas de producción virtual y animación en tiempo real provienen de Cyber ​​Labs, una división de lluvia de ideas y experimentación de la empresa encargada de liderar una profunda cultura de innovación en todas las áreas de su negocio. Las nuevas canalizaciones en tiempo real permitirán reutilizar activos lineales para producir obras de arte para juguetes y otros productos de consumo, y diseñar y desarrollar nuevos productos en sinergia con programas y sus videojuegos y juegos digitales complementarios.

Epic Games ha comprometido $ 100 millones para su iniciativa de financiación Epic MegaGrants para apoyar a los desarrolladores de juegos, profesionales empresariales, creadores de medios y entretenimiento, estudiantes, educadores y desarrolladores de herramientas que hacen cosas increíbles con Unreal Engine o mejoran las capacidades de código abierto para la comunidad de gráficos 3D.

www.cybergroupstudios.com | www.unrealengine.com/en-US/megagrants

Fuente: www.animationmagazine.net