Justo a tiempo para la Exposición de Licencias en Las Vegas (del 24 al 26 de mayo en el Centro de Convenciones de Mandalay Bay en Las Vegas) nos encontramos con Bruno Danzel d´Aumontvicepresidente de licencias internacionales y marketing de la potencia de animación con sede en París Estudios de grupo cibernético. En esta perspicaz entrevista, nos cuenta sobre las últimas campañas de licencias del estudio y los principales hitos de animación de 2022.
Revista de animación: ¿Puede contarnos un poco sobre en qué se centrará Cyber Group en la Licensing Expo en mayo?
Bruno Denzel d’Aumont: Licensing Expo es una feria mundial y, dado que Cyber Group Studios está vendiendo sus series en todo el mundo, es una gran oportunidad para reunirnos con nuestros socios existentes y futuros socios potenciales para compartir las últimas actualizaciones de la compañía. Por ejemplo, recientemente invertimos en animación en tiempo real, una nueva tecnología que nos permite producir contenido de alta calidad utilizando actores en vivo a una fracción del costo de la animación tradicional. Además, como parte de su plan de expansión internacional en curso, Cyber Group Studios ha adquirido una participación mayoritaria en el estudio de animación A Productions con sede en Bristol, el estudio de animación italiano ganador de múltiples premios Graphilm Entertainment y el estudio Scrawl Animation con sede en Singapur.
¿Cuáles son algunos de los nuevos espectáculos que traerá al evento?
En Licensing Expo, por supuesto, continuaremos promocionando nuestra propiedad preescolar global. Gigantosaurio, con nuevo contenido por venir internacionalmente. Será una gran oportunidad para compartir nuestros próximos planes con nuestros licenciatarios, agentes y nuevos socios. Además, nuestros programas desarrollados más recientemente: chica digital, La familia McFire, ¡Presiona inicio! y Fantasía final IX — se presentará por primera vez. Estas cuatro nuevas series tienen un fuerte atractivo de licencia para diferentes objetivos de edad.
¿Dónde están algunas de las nuevas áreas de enfoque para el estudio y cómo ve que estas áreas evolucionarán y crecerán en 2022 y más allá?
Por el lado de las licencias, Gigantosaurio continuará su expansión por el mundo, abriendo nuevas categorías de productos no solo en 2022, sino también en los próximos años. La nueva serie que presentaremos en el Licensing Show también contribuirá a nuestro crecimiento en los próximos años. Nuestros desarrollos tecnológicos recientes, como la animación en tiempo real, también serán un área de enfoque para los próximos años.
¿Cuáles crees que son algunas de las tendencias más impactantes en el mundo de la animación y las licencias?
Una de las mayores tendencias es el acceso directo al consumidor: el consumidor no solo puede acceder directamente al contenido a través de las diversas plataformas, sino que también se venden productos con licencia a través de la red minorista digital. Esta tendencia requiere una agilidad extrema y una comunicación dirigida a través del contenido correspondiente de los productos hacia las partes interesadas y los consumidores.
Cyber Group ha sido un jugador activo en el campo de los juegos en los últimos años. ¿Puedes hablar sobre algunas de tus emocionantes iniciativas?
Lanzamos nuestro primer videojuego en marzo de 2020, un juego de acción y aventuras para consola y PC llamado Gigantosaurio el juego que se dirigía a niños y familias. Este juego incluye una opción multijugador cooperativa, que permite a los niños jugar con sus personajes favoritos con sus amigos o familiares. Todavía se vende muy bien en todo el mundo. Le siguió en junio de 2021 Los últimos niños en la tierra y el bastón de la perdición, un juego de acción, aventura y estrategia en tiempo real para consola y PC. En Android/iOS lanzamos Taffy: Alimenta al gatito y Sadie Sparks: Partido Mágico.
Hay más juegos en producción para consola/PC o Android/iOS, ¡y algunos se lanzarán este año! Todos los juegos de Cyber Group Studios son aptos para toda la familia y brindan un entorno seguro y divertido para nuestra audiencia joven. Permiten a los fanáticos de nuestras series de televisión sumergirse aún más en sus programas favoritos.
¿Qué tipo de consejo le daría a una empresa emergente de animación a la que le gustaría sumergirse en el desafiante mundo de las licencias modernas?
Creo que las frases clave son una buena narración, personajes atractivos y acceso a los diversos medios con perspectivas a largo plazo. También se requiere una alta calidad de animación y creatividad. Finalmente, el contenido debe ser accesible para los consumidores a nivel mundial a través de las diversas plataformas de medios. Por último, el negocio de las licencias está impulsado por buenas asociaciones y productos atractivos.
Para más información sobre el estudio y sus propiedades, visite cybergroupstudios.com.
Licensing Expo 2022 se lleva a cabo en vivo y en línea desde el martes 24 de mayo hasta el jueves 26 de mayo. Regístrese gratis en licenciaexpo.com.
Fuente: www.animationmagazine.net
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