La misión de INBTWN es conectar estudios de animación con audiencias en línea. Se presenta a sí mismo como una celebración virtual del mundo de la animación, presentando anuncios de proyectos, revelaciones e inmersiones profundas de estudios, compañías de producción y proveedores de servicios de la industria. La programación se llevará a cabo durante todo el año.

Es apropiado lanzar la programación de INBTWN con un titán de la industria como Glen Keane. Incluso con casi medio siglo de experiencia en la industria y un montón de elogios que llegarían a la luna, Glen Keane continúa desarrollándose como artista y explorando nuevas fronteras. El veterano animador de Disney acaba de completar su proyecto más ambicioso hasta el momento: dirigir Sobre la Luna, una característica alucinante que es a partes iguales aventura cósmica y romance foklórico.

Como le dice a Jen Hurler de INBTWN en una amplia entrevista, Keane enfrentó una serie de nuevas tareas en este trabajo. Fue su primer largometraje como director y su primera experiencia dirigiendo una película cg. Como película ambientada en China, creada como una coproducción entre Netflix y Pearl Studio de Shanghai, Sobre la Luna También colocó a Keane en una curva de aprendizaje cultural: tenía que contar una historia que fuera a la vez universalmente atractiva y auténtica en sus orígenes.

Keane lleva a los espectadores detrás de escena de una producción poco convencional que se extendió por China, América del Norte y otros países. Habla sobre el proceso de «incrustarme en una mentalidad china» y captar los matices durante un viaje de investigación en China: las sutilezas de la reverencia, la miríada de colores de una pared en un pueblo rural …

El director nos cuenta lo que aprendió de su equipo de 120 animadores (liderados por Sony Pictures Imageworks), muchos de los cuales son niños de la era cg, y lo que les enseñó. Uno de sus objetivos era ir más allá del «look Disney» que está en su ADN, y le dice a INBTWN lo que esto significa en la práctica. También recuerda sus propios intentos «dolorosos» de hacer animación CG mientras trabajaba en Enredado, una característica de Disney que desarrolló y con la que estuvo muy involucrado.

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