Pionero de la producción de animación con sede en Vancouver Estudios de mainframe está celebrando su 30 aniversario en 2023, después de haber crecido en las últimas tres décadas hasta convertirse en una potencia global de dibujos animados que trae a la pantalla tanto contenido original como programas para jugadores importantes como Mattel, Sony, Spin Master, Hasbro, DreamWorks, Netflix y YouTube.
“Con nuestro historial de 30 años de Mainframe Studios produciendo algunas de las propiedades animadas más icónicas, abordamos cada día como una empresa nueva, desafiándonos a nosotros mismos para ofrecer innovación creativa nueva y emocionante para cada proyecto que emprendemos”, dice Michael Hefferon, presidente y Director creativo de Mainframe Studios.
La vicepresidenta ejecutiva, Kim Dent Wilder, agrega: “Al celebrar nuestro 30.° aniversario, estamos orgullosos del impacto que Mainframe Studios ha tenido al ayudar a dar forma a la industria de la animación, incluido ser un catalizador para muchos estudios iniciados a lo largo de los años, cuyos fundadores son Alumnos de mainframe.
Los colegas compartieron brindando por el éxito del estudio. “En un negocio donde la confianza se construye con el tiempo, la longevidad de Mainframe es un testimonio de la calidad del trabajo del estudio y su enfoque de asociación con los clientes”, dice Andy Heyward, presidente y director ejecutivo de Genius Brands International. Y Michael Hirsh, CEO de Wow Unlimited Media, señala: “Como alguien que tiene un historial de creación de empresas heredadas, Mainframe Studios se ha posicionado de manera única para continuar con este increíble historial durante los próximos 30 años”.
Fundada en 1993, Mainframe fue pionera desde el primer día, creando y produciendo la primera serie de televisión completamente CG, Reiniciar, en 1994. Esto fue seguido por Spider-Man: la nueva serie animada para MTV, la primera serie CG a gran escala con sombreado de dibujos animados. Más recientemente, Mainframe Reiniciar: el código guardián marcó otro hito como la primera producción de acción en vivo del estudio y la primera serie de televisión en usar el motor de juego Unreal, en 4K.
A pesar de todo, Mainframe Studios se ha esforzado por equilibrar su visión creativa con el estado de la tecnología, al tiempo que amplía los límites de ambos para dar vida a nuevas historias atractivas. En total, el estudio ha producido más de 1000 episodios de media hora para televisión, más de 70 proyectos de formato largo que incluyen tres largometrajes teatrales, así como contenido para grandes marcas como Barbie, Octonautas, Madagascar y CoComelón. Recientemente, Octonautas y el anillo de fuego ganó un premio Emmy a la mejor mezcla y edición de sonido en 2022.
“Nuestra relación con Mainframe ha abarcado múltiples series y especiales durante más de cinco años. Continúan siendo socios colaborativos en la producción de animación de alta calidad y ayudando a construir nuestras marcas. Esperamos seguir trabajando juntos”, comenta Joe D’Ambrosia, vicepresidente ejecutivo y gerente general de Sony Pictures Television -Kids.
El compromiso de Mainframe con un enfoque impulsado por la creatividad ha ayudado a fomentar una relación de casi 25 años (más de 60 proyectos) con Mattel. Hasta la fecha, el estudio ha producido numerosos títulos de Barbie, incluidas películas, series, cortos, la Blog de barbie y estrena aventura interactiva, Barbie: viaje épico por carretera. En 2001, Mainframe Studios fue el primero en utilizar la tecnología de captura de movimiento para la animación y construyó su propio cine con captura de movimiento de última generación.
“Colaborar con Mainframe a lo largo de los años para brindarles a los fanáticos de la icónica marca Barbie contenido animado altamente entretenido ha sido un verdadero placer”, dice Christopher Keenan, vicepresidente creativo y productor ejecutivo de Mattel Television. “Con varios de nuestros últimos proyectos, incluyendo Barbie: viaje épico por carretera y El poder de la sirena de Barbie clasificando de manera impresionante en las plataformas de transmisión global, estamos orgullosos de trabajar con Mainframe y de celebrar nuestra relación de casi 30 años”.
Otros logros notables de Mainframe incluyen: ser agregado a la Colección de Innovación del Smithsonian por crear la primera serie de televisión animada por computadora, Reiniciar (1994); producir el primer largometraje animado no teatral, La Navidad encantada de Casper; iniciando una relación con Silvergate Media (ahora Televisión de Sony Pictures – Kids) con tres largometrajes: Octonautas y las Cuevas de Sac Actun, Octonautas y la Gran Barrera de Coral y Octonautas y el anillo de fuego; junto con producir el Madagascar: un poco salvaje serie para DreamWorks Animation y Equipo Zenko Go, la primera coproducción del estudio con DreamWorks Animation.
Contenido original en el Reiniciar la tradición sigue siendo un pilar del estudio. En 2012, Mainframe produjo Escapar del planeta Tierraun largometraje teatral desarrollado internamente que recaudó 75 millones de dólares en la taquilla mundial, y siguió ese éxito con el Trinquete y Clank largometraje estrenado en 2016. Por el lado de la serie, Mainframe creó y produjo Reiniciar: el código guardián y Equipo Zenko Goambas series originales de Netflix, y recientemente lanzó su primera serie original en 2D, El espectáculo del jugo de guayabaproducido con YouTube Originals.
Mainframe está produciendo actualmente Los aventureros del huevo en asociación con GoldieBlox para YouTube, junto con Coyote y los viajes salvajestrabajando con Coyote Peterson, cuyo canal de YouTube Brave Wilderness tiene 20 millones de suscriptores.
Para obtener más información sobre Mainframe Studios, visite mainframe.ca.
Fuente: www.animationmagazine.net
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