El talentoso equipo de Estudios AnimSchool ha entregado un piloto de gran apariencia para su nueva serie de acción y aventuras animada por computadora titulada MechOeste. El nuevo espectáculo imaginativo tiene lugar en un Viejo Oeste alternativo donde los robots llamados «mechs» son ayudantes domésticos y cuatro naciones distintas inspiradas en culturas del desierto de la vida real chocan, y sus mechs.

AnimSchool Studios es una rama de AnimSchool (animschool.edu), una escuela en línea acreditada donde los profesionales de la industria enseñan los fundamentos y el dominio de la animación por computadora. La escuela fue fundada en 2010 por david gallogher, animador, montador y ex supervisor de desarrollo de personajes en Blue Sky Studios. David tuvo la amabilidad de responder algunas de nuestras preguntas sobre su nuevo y genial proyecto:

Revista de animación: ¿Puedes contarnos un poco sobre los orígenes del programa? ¿Cómo se te ocurrió el concepto?

david gallogher
david gallogher

David Gallagher: AnimSchool presenta exhibiciones anuales de estudiantes que obtienen muchas vistas y atención. Queríamos utilizar nuestros talentos colectivos de una manera que pudiera generar más conciencia sobre lo que hacemos. Comenzamos AnimSchool Studios para hacer eso y exploramos ideas para un espectáculo corto o animado en 3D. Hay tantas ideas y looks por ahí, así que estaba buscando algo diferente. Tuve un destello de inspiración de un mundo del viejo oeste con robots, pero robots que de alguna manera parecen pertenecer a esa época. Los robots «mechs» podrían entender a las personas, pero no podrían hablar, excepto a través de una lectura de letras que es un poco como una pantalla de caja registradora antigua.

¿Cuándo empezaste a trabajar en ello?

Se imaginó por primera vez en 2015 y se convirtió en un simple documento de presentación para una cadena de televisión tradicional, pero eso no se retomó. Eventualmente, llegó la oportunidad de comenzar a desarrollarlo nosotros mismos a partir de mediados de 2020. Comenzó lentamente, con Dave Gallagher (creador de MechOeste y director ejecutivo de AnimSchool) y Noah Gallagher (escritor y editor de historias) con una trama y unos personajes básicos, a los que pronto se unió el escritor Clifford James Taylor. Pasamos por un largo proceso de diseño para encontrar el aspecto del mundo y los personajes. AnimSchool ya contaba con excelentes recursos para crear excelentes modelos, plataformas y animaciones, así que pronto estuvimos en camino.

MechOeste

¿Cuántas personas trabajaron en el remolque? ¿Dónde se produjo la animación?

Hemos tenido más de 100 personas trabajando en el programa hasta ahora, la mayoría de ellas a tiempo parcial. Formamos AnimSchool Studios y estamos produciendo la animación internamente.

¿Qué herramientas de animación usaste para crear la gran animación CG del programa?

Usamos Maya y ZBrush con algo de simulación de tela en Houdini, y el renderizado se realiza en Cinema 4D y Redshift. Ya habíamos estado desarrollando un marco de rigging de Maya patentado durante más de un año cuando comenzamos, por lo que ha sido fundamental para obtener resultados de alta calidad.

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¿Qué te gusta de este espectáculo?

Realmente se siente como algo que no hemos visto antes. El género clásico del western en sí estaba exagerado y pasó de moda. Pero como escenario, el suroeste de Estados Unidos es tan majestuoso y hermoso. El entorno del Viejo Oeste todavía es muy apreciado en todo el mundo y el «sabor» del Viejo Oeste tiene atractivo.

Las historias típicas del oeste estaban dirigidas más a un público adulto con historias descarnadas centradas en personajes masculinos de vaqueros, cantinas y tiroteos. Eso no es lo que estamos haciendo. Tomamos la configuración del Viejo Oeste y agregamos lindos robots oxidados que la gente patea y de los que dependen para tareas menores. Luego, colocamos a una adolescente que no ama la vida de los vaqueros en el papel principal.

Nos encanta el estilo que hemos podido crear gracias a todas las personas talentosas involucradas. La animación, la textura y la calidad de renderizado son de primer nivel para una producción de televisión.

Nos encanta la historia. Es dulce: el personaje principal, Pearl, muestra a los demás cómo tratar a los mechs con cuidado, y luego ella y los otros protagonistas aprenden a ver el valor en las diferentes culturas circundantes.

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¿Cuáles dirías que han sido tus mayores retos?

El mayor desafío es hacer un espectáculo animado desde cero con recursos limitados. Eso significa que la mayoría de los artistas son autónomos remotos y en su mayoría a tiempo parcial, lo que significa una velocidad de producción más lenta. Ahora viene el reto de buscar socios y distribución para nuestro show.

¿Quién es el público objetivo?

Nos dirigimos principalmente a niños de entre 8 y 14 años, pero sobre todo nos esforzamos por crear un programa de acción y aventuras para todas las edades en el que toda la familia pueda sentarse y disfrutar, ansioso por ver qué sucede en el próximo episodio.

¿Cuáles fueron las inspiraciones visuales clave para el aspecto general?

Películas clásicas de Disney, Pixar, Guerra de las Galaxias.

¿Quiénes son tus mayores héroes de la animación?

Walt Disney, Milt Kahl, Frank Thomas, Ollie Johnston, Glen Keane, Andreas Deja, Sergio Pablos, James Baxter, Brad Bird, Chuck Jones.

Puedes ver el tráiler a continuación:

Fuente: www.animationmagazine.net