Pixar ha publicado un serie de papeles detallando la tecnología detrás de la próxima función animada cg de Peter Sohn Elemental. Los documentos acompañan las charlas que Pixar presentará en SIGGRAPH 2023 en Los Ángeles este agosto.
Algunos de los documentos tratan aspectos muy específicos del software, mientras que otros tienen un enfoque más amplio y analizan cómo Pixar pudo realizar las elecciones estéticas realizadas por los artistas que trabajaron en la película.
Caracteres
Una de las características sobresalientes de Elemental son sus vibrantes personajes. Se mueven, se transforman y brillan de manera diferente a las de las películas anteriores de Pixar. Es importante destacar que también hacen todas esas cosas de manera muy diferente entre sí, lo que significa que la producción tenía diferentes problemas que resolver para cada uno de sus tipos de personajes.
Varios de los artículos están dedicados específicamente a la animación de personajes, entre ellos:
Creación de personajes elementales: de las chispas al fuego
- Abstracto: Pixar tiene una larga historia en la creación de efectos y personajes de alta calidad que ayudan a contar historias maravillosas. Con Elemental de Disney y Pixar, hemos dado el siguiente paso innovador en la creación de personajes completamente simulados, animados y estilizados. En esta charla, presentaremos el marco y el proceso que usamos para crear personajes de Fire.

Personajes elementales: dar vida al agua
- Abstracto: en pixar Elemental, los personajes de agua de Element City no están empapados en agua, sino que están hechos del elemento mismo. Nuestro objetivo era crear personajes que se sintieran no humanos y de agua, pero que aún así mantuvieran el diseño, la legibilidad y el encanto. Comenzando con el arte conceptual (recuadro) y en cada paso del modelado, montaje, simulación, sombreado, efectos e iluminación para los personajes de agua, equilibramos las características del agua con los objetivos más tradicionales del diseño de personajes: las formas y formas en evolución del agua. dinamismo con iconografía y siluetas limpias; sus complejas interacciones de luz con un enfoque en la emoción de la actuación y la legibilidad de las características.

Personajes elementales: hacer personajes de la nada
- Abstracto: Elemental requirió muchas soluciones técnicas nuevas debido a su ambicioso lenguaje visual y narración. Los personajes de la película, hechos de diferentes elementos: fuego, agua, aire y tierra, requerían un enfoque único para encontrar respuestas. Para nuestros personajes principales de Air, tuvimos que idear una solución para combinar dos métodos, una generación de volumen procedimental y un modelo de volumen simulado estilizado. Además, tuvimos que encontrar una solución para los Personajes aéreos secundarios, para utilizar donde había una superposición en las técnicas desarrolladas y donde teníamos que divergir. Además, también tuvimos que resolver qué tipo de datos teníamos que crear para permitir que el sombreado tuviera un control total sobre el aspecto del personaje.

Personajes elementales: la vegetación viva de Element City
- Abstracto: Los personajes de la tierra de Elemental cuentan con una amplia gama de adornos de follaje, que van desde arbustos y plantas pequeñas hasta árboles que se elevan sobre sus cuerpos. Crear un movimiento atractivo para cada una de las variaciones de estos personajes presentó un desafío único para el equipo de simulación y condujo a una expansión significativa de la tubería de simulación existente. Estos personajes necesitaban coexistir de manera creíble en un mundo con follaje decorado, al mismo tiempo que interactuaban con el entorno diverso y mecánicamente desafiante de Element City. Con el fin de satisfacer las demandas de una película que presenta un transporte público abarrotado, altos niveles de acción y árboles que se podan unos a otros, se creó una nueva serie de herramientas para permitir que los artistas de simulación de Pixar apliquen las herramientas más poderosas a nuestra disposición a los más tareas apropiadas.

construcción de mundos
Tan únicos como son los personajes de la película, también lo es el mundo en el que habitan. El ambiente está inspirado en la ciudad de Nueva York, donde creció Sohn. Pero para que Element City fuera creíble, necesitaba compartir algunas de las características de sus habitantes.
Técnicas de procedimiento para conjuntos grandes y dinámicos en elemental
- Abstracto: El mundo de Elemental está habitado por personajes hechos de fuego, agua, aire y tierra, y necesitábamos darles a estos personajes un hogar que fuera tan dinámico como ellos. Específicamente, necesitábamos construir una ciudad con formas de arquitectura nuevas y distintas para cada elemento, llenar esta ciudad con fuego, agua, humo y vegetación, y agregar animación para que todo se sintiera vivo de la forma en que debería hacerlo una ciudad bulliciosa. En esta charla, presentamos nuestras técnicas para el manejo de problemas de escala, como la generación y decoración de edificios parametrizados, la aplicación de una variedad de elementos fx dentro de conjuntos grandes, así como algunos enfoques novedosos para la generación automatizada de paletas de colores, tanto en un activo como en uno. contexto de disparo.

como un activo. La derecha representa anulaciones de colores locales usando
modificadores espaciales. ©Pixar
Otros artículos publicados por Pixar tocan temas que incluyen la tecnología de eliminación de ruido de la compañía (PDF), representación de volumen (PDF), la canalización procesal creada para Elemental (PDF), y una pieza especialmente encantadora sobre el enfoque procedimental para sombreado de corteza estilizada ( PDF).
Todos los documentos que están disponibles actualmente se pueden encontrar aquí.
Comentarios