Cómo es la novedad de Media Molecule Sueños El título para PlayStation 4 está cambiando el juego de animación para los entusiastas del hogar.
Cuando juego de disparos en primera persona Condenar llegó a los estantes en 1993, trajo consigo la era del motor de juegos y cambió para siempre la forma en que los estudios reclutaban y estructuraban sus equipos de diseño. Fue John Carmack, entre otros, quien levantó la cuerda de terciopelo, marcó el comienzo de los fabricantes de herramientas y llegaría a definir cómo se construían los motores de juego.
Atrás quedaron los días en los que la lógica y el diseño sencillos eran la única habilidad necesaria para desarrollar juegos. Los artistas ya no podían hacerlo solos. Los creativos y los tecnólogos tendrían que unirse como una unidad multidisciplinar que funcionaría al unísono. Y así, en los años venideros, los estudios que florecieron fueron los que trasladaron a los ingenieros de software a la misma habitación que los artistas, elevando para siempre el listón al necesitar motores de física robustos que aún no se habían convertido en productos básicos.
Pero, ¿y si alguien como yo, un artista y programador autoproclamado, quisiera crear un juego por su cuenta? ¿Es eso incluso posible en el mundo actual, donde los juegos triple A dominan en un ciclo interminable de superación tecnológica? Esta ha sido la sombra arrastrándose en los refugios seguros de los súper-geeks … sin los cuales un juego 3D moderno simplemente no podría existir.
Las cosas se mantuvieron así hasta 2005, cuando Unity Technologies se propuso “democratizar” el desarrollo de juegos en 3D mediante el lanzamiento de un motor que no solo era accesible para programadores legos como yo, sino asequible y, lo más importante, potente.
Pero este no es un artículo sobre cómo Unity está poniendo el desarrollo de juegos directamente en manos del desarrollador de juegos independiente. Tampoco profundizaré en cómo los motores como Godot, GameMaker y Unity están ayudando a desbancar a los grandes como CryEngine y Unreal (prepárese para pagar millones en tarifas de licencia o regalar una parte de sus ventas a perpetuidad). Esto se debe simplemente a que los motores de juegos que afirman atraer a los diseñadores legos, realmente no lo hacen. Si bien Unity ciertamente ha bajado el listón, lo ha hecho de manera incremental, permitiendo solo el ligeramente menos técnico en la puerta.
Entonces por qué esta ¿artículo? ¿Es esto solo una carta de amor cerosa para los diseñadores de motores de la comunidad de jugadores, que se enorgullecen de los logros técnicos por encima de todo? Para responder a eso, quiero contarles lo que he estado haciendo con mi vida encerrado. Además, ¿qué tú puede hacer con su vida en el encierro. Es un sueño que los jugadores, diseñadores y artistas llevamos soñando desde hace décadas. Y finalmente se hizo realidad, incluso se llama Sueños, y creo que está a punto de cambiarlo todo.
Primero y ante todo, Sueños es una exclusiva de PlayStation 4 juego – creado por
Media Molecule de Surrey, Reino Unido (Pequeño gran planeta, Tearaway), que fue adquirida por Sony hace 10 años. El juego fue lanzado el pasado febrero después de más de un año en acceso temprano y siete años de desarrollo. En este juego, no hay niveles ni puntuaciones. No hay rompecabezas o historias, personajes ni multijugador. Y tu no tocar en absoluto: Sueños es un juego que te permite crear juegos. Es un conjunto de herramientas de animación, secuencias de comandos, modelado y secuenciación que cualquiera (y esta vez lo digo en serio) puede usar para desarrollar increíbles experiencias 3D desde cero.
Sueños generó mucho entusiasmo en el E3 de 2018 después de que mostraron algunas de sus herramientas de edición y secuenciación de niveles. Yo estaba allí, al frente y al centro de alguna manera (puramente por accidente, simplemente me senté). Recuerdo que pensé que las afirmaciones parecían imposibles. Incluso mientras veía una demostración de juego en vivo, ¿una suite de escultura con todas las funciones? ¿Física, iluminación, búsqueda de caminos e IA incorporada? ¿Marionetas totalmente personalizables con herramientas de manipulación y secuencias de comandos? ¿Y qué? ¿Una comunidad de creadores de juegos en la que se pueden crear, compartir e integrar activos y aparatos en sus propias creaciones? Todo parecía y sonaba tan real, y la comunidad debatiría dónde tengo sería durante dos años después del E3, pero Media Molecule no había parpadeado.
Una de las preguntas más frecuentes sobre el Sueños subreddit es, “Entonces, ¿qué tipo de juegos puedes hacer con Sueños? “ Sin duda, aquí era donde los creadores habían escondido subrepticiamente la captura. Seguramente, no podrías construir un juego de disparos en primera persona o un juego de estrategia isométrica o una caja de arena de mundo abierto… equivocado de nuevo.
Una de las cosas más emocionantes de Sueños es perderse en el Dreamiverse y ver las creaciones de otras personas. Encontrarás de todo, desde un Sonic el erizo reiniciar, a un tirador espacial de acción, llamado Artillero de cuchillas, a una nueva versión completa de Hideo Kojima PT – un avance jugable innovador que se retiró repentinamente de la red de PlayStation, solo para regresar en forma de un Sueños creación de lewisc729.
Como dijo recientemente el director creativo y cofundador de Media Molecule, Mark Healey, a Video Games Chronicle: “Cualquiera puede coger un títere, ponerlo en la mano y darle vida: puedes hacerlo en Sueños, y ese podría no ser el próximo gran vendedor, pero hace reír a mi hijo. Y ni siquiera tengo que publicar lo que he hecho, es solo la diversión de hacer eso, hacer algo desechable. Así que hemos tratado de aplicar esa filosofía a todas las herramientas, para hacerlas divertidas, de modo que incluso si no haces algo bueno, el proceso de hacerlo puede ser divertido. Así que creo que eso en sí mismo es casi como una identidad para él, si quieres “.
Si la molécula de medios Sueños tiene un problema, es probable que tenga que ver con las licencias, debido a la gran cantidad de creaciones que se publican en su plataforma a diario. Suena a los primeros días de YouTube, donde artistas, estudios y propietarios de contenido vieron cómo su valiosa IP generaba millones de impresiones. antes de los moderadores podrían reaccionar. En ese momento, parecía que la compra de Google por 1,650 millones de dólares (¡centavos para los estándares actuales!) Era un riesgo incalculable dado que aún no se había forjado un camino a través de este fiasco de licencias único.
Como señaló Healey, “Una de las cosas obvias que creo que deberíamos hacer es seleccionar a mano algunos de los contenidos que son brillantes y seguir los pasos para sacarlo como un producto independiente y ponerlo en la Tienda PSN. Sería una historia fantástica y, al ver cómo la comunidad se ha desarrollado durante un período de tiempo tan corto, ya hay cosas que están cerca de PSN dignas, creo, así que al menos sucederá, estoy seguro, yo ‘ haré que eso suceda “.
Sony tiene algunas cosas que aprender de Google. Las decisiones que tome Media Molecule en los próximos meses nos dirán mucho sobre la seriedad de Sony Sueños como plataforma de editor competitiva. Mientras Sueños seguramente suscitará controversia, al permitir que los jugadores publiquen sus propios juegos sin el cuello de botella de un proceso de revisión interno, ha seguido creciendo y asombrando, con Sony duplicándose con 10 años adicionales agregados al Sueños mapa vial.
Con un virus global que casi nos ha separado unos de otros, Sueños es una distracción bienvenida. Tanto si eres un jugador como un creador, aquí hay algo para ti. ¿Y ese juego que siempre quisiste crear? Quizás finalmente tengas la herramienta y el tiempo.
Hasta ahora, en Sueños, Creé dos entornos completos, terminé de animar el ciclo de caminata de mis personajes y recién comencé a colaborar con otros dos en un juego de aventuras en primera persona. No tengo idea de dónde vino esta casualidad de proyecto, en realidad, o hacia dónde se dirige. Ni siquiera estoy seguro de saber cómo hacer un juego. Pero no puedo dejar de pensar en lo que este pequeño equipo en Surrey, Inglaterra, ha hecho por los jugadores que soñaron hasta que pudieron.
Taylor Bayouth nació en Los Ángeles, California, donde vive actualmente con su esposa e hija. En un día cualquiera lo encontrará creando algo nuevo, ya sea arte, tecnología, literatura o fotografía.
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