Suerte estuvo en desarrollo durante algún tiempo antes de que Holmes subiera a bordo. Cuando se le acercó para dirigir la película, recuerda haber revisado el concepto inicial antes de que ella y su equipo «básicamente rehicieran toda la película».

Sin embargo, Holmes dice que dos componentes del proyecto original lograron llegar a la película terminada. “Una era que el personaje principal estaba en un hogar de acogida. Y la otra era que había un duende”. A partir de ahí, decidió profundizar en la pareja y «tal vez tomar eso y explotarlo, y crear todo un mundo que nunca antes supimos que existía».

Como se trataba del primer largometraje de animación de Skydance, Holmes trabajó en estrecha colaboración con el equipo creativo ejecutivo, incluido el jefe de estudio John Lasseter.

“Es un maestro narrador”, señala. “Creo que una de las cosas más sorprendentes de trabajar con John es que tiene la capacidad de convertirse en un miembro de la audiencia… John tiene la capacidad de escuchar y ver algo como un miembro de la audiencia como si nunca supiera nada sobre esta historia. Y es una herramienta y un compañero increíble, increíble porque puede reaccionar de una manera fresca”.

«Suerte» es un concepto universal con múltiples interpretaciones en todo el mundo, por lo que el equipo tuvo que tenerlo en cuenta. “Hay tanto material sobre lo que es la ‘suerte’”, dice Holmes, “así que leí un montón y una cosa me quedó muy clara: la idea de que la suerte es aleatoria para nosotros los humanos. No puedes crearlo; no sabes cuándo llegará”.

Una gran parte del elemento aleatorio de la suerte es el tiempo, por lo que el Suerte El equipo diseñó el concepto de su mundo cinematográfico en torno a esa idea. Suerte’s Land of Luck, un mundo ficticio en el que se decide todo el destino humano, está lleno de artilugios mecánicos y repisas que caen en la distancia. Los personajes caminan hacia atrás sobre placas en movimiento sin temor a tropezar porque, como explica Holmes, “si eres una criatura de buena suerte y solo tienes buena suerte, no necesitas barandillas; no necesitas mirar por dónde vas”.

Como “buena suerte” y “mala suerte” son dos caras de la misma moneda, Suerte’El equipo de producción también tuvo que diseñar un mundo de mala suerte y profundizar en el concepto de lo que significa la mala suerte y qué efecto tiene en el Suerte universo. «No queríamos minimizar la mala suerte», dice Holmes, «porque hay personas que tienen muy mala suerte en sus vidas».

Como parte de la investigación del equipo, se acercaron a adultos jóvenes que habían tenido experiencias similares a las del personaje principal y niño adoptivo de 18 años, Sam. Según Holmes, muchas de sus fuentes “habían vivido en el sistema de acogida temporal y habían superado la edad y estaban solos en el mundo”.

Para comprender mejor su «suerte», Holmes y su equipo los entrevistaron extensamente. “Eran tan positivos”, recuerda, “a pesar de su verdadera mala suerte en la vida… Y trabajaron muy duro y fueron muy generosos de corazón. [We] estaban tan conmovidos por ellos e inspirados por ellos. Esa fue una gran guía para nosotros en el arco emocional de la historia”.

Al final del día, Holmes resume su experiencia en la película en un mensaje simple: «Esta historia se llama Suertepero para mí, la historia tiene que ver con el amor”.

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